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title: 皮肤
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皮肤采用 Spherical Gaussial 模型，可以灵活的自定义不同的 Diffusion Profile (扩散剖面)，模拟人类皮肤或者普通的次表面散射效果。

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_9ahbho/afts/img/A*ynWiSp_2n90AAAAAAAAAAAAADgDwAQ/original"   />

## 导入示例

Galacean 为你提供了皮肤示例进一步帮助你入门，要查找此示例，请[点击](https://galacean.antgroup.com/editor/projects)。

1. 在 Galacean 编辑器中导航到编辑器首页。
2. 选择 **Templates** 面板，导航到模板界面，预览并且下载皮肤示例到 **Project**。

## 材质属性

|       参数       |           描述           |
| :--------------: | :----------------------: |
|     SSSColor     |     调节皮肤散射颜色     |
| CurvatureTexture | 曲率贴图，控制散射的区域 |
|  CurvaturePower  | 曲率的强度，最佳范围介于 `0-1` 之间  |

## 细节展示
下面的演示比较 PBR 和皮肤材质的不同。
<Comparison
  leftSrc="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_9ahbho/afts/img/A*NLyOR71_nj4AAAAAAAAAAAAADgDwAQ/original"
  leftText="PBR"
  rightSrc="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_9ahbho/afts/img/A*xfl_Ra0oj0AAAAAAAAAAAAAADgDwAQ/original"
  rightText="SSS"
/>